今天分享的主题是Java/Android开发人员如何快速上手Swift iOS开发。主要内容如下:
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WhyFrom Java/Android to Swift
Swift语言为什么值得学习?
Javavs Swift语法比较
Android和iOS UI开发比较
Androidvs Swift iOS框架比较
开发工具比较
1、Why FromJava/Android to Swift
成本和效率
由于目前同业务的Android和iOS App产品功能一致,由一个团队开发可以降低业务同步和沟通成本,避免安卓和iOS两个团队带来的产品功能差异和沟通成本。
Swift语法更接近Java,相对Objective C上手容易,我2012年曾经带过iOS项目,学过oc,因为无法忍受oc奇怪的语法最后放弃了,但这次学习swift iOS过程还是挺顺畅的,学习的主要门槛反而是Xcode IB的使用。
Why not React Native?
ReactNative我们也要项目在用。但RN思想和语法的学习曲线有些陡,很多有Web开发经验的人都不一定喜欢。另外很多安卓开发者并没有学习过js,学习React Native成本会比较高。学习React Native最终还是要对原生开发有一定的了解。最后,在一些功能复杂的App,React Native用户体验比不上原生 。
Why not HTML5 Hybrid App?
用户体验不够好,对于不熟悉Web开发的工程师学习成本比较高。
2014年我们用ionic框架做过混合App,在iOS上效果可以,但在安卓低端机上比较卡,影响用户体验。
2、Swift语言为什么值得学习?
Swift是现在Apple主推的语言,2014年新推出的语言,比Scala等“新”语言还要年轻10岁。2015年秋已经开源。目前在linux上可用,最近已经支持Android NDK;在树莓派上有SwiftyGPIO库,可以通过GPIO控制一些硬件。
ObjectC is old and ugly,oc是1983年苹果推出的,过于陈旧和臃肿。
Swift语法类似Scala,Javascript ES6, Java,OC, C , Python,这个我是按照语法相似度排序的。
Swift支持多范式编程:面向协议,面向对象和函数式编程 。
最后,我们还可以通过Swift学习函数式编程思想,这块Java8才支持。
3、Java vs. Swift语法比较
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基础语法
函数
struct和class
Enum
Interface vsProtocol
MultiThread
3.1基础语法
Java | Swift |
---|---|
static final 常量 | var 变量,let常量 |
Java语言没有,Guava库提供 | 可选型Optional,通过if let解包 |
Java支持自增 ,自减— | Swift不建议使用,3.0版本将不支持自增 |
逻辑控制和C基本一致 | 逻辑控制语句更现代 |
Java有main方法 | Swift没有main方法 |
Java需要;做行结束符 | Swift不需要行结束符 |
Swift的switch 语法和Java及C 很像,但是它没有break,他命中一个case后会自动退出switch。对于几个不同case同样处理的情况,可以case后面连续几个condition,用逗号隔开。
for循环和Java也基本一样,不过也是不需要括号。for循环中,..<的用法比较方便。下划线符号_(替代循环中的变量)能够忽略具体的值,并且不提供循环遍历时对值的访问。for-in则有点类似与Java中for each循环。
Swift 2.2中trycatch和do while和java差异很大
3.2 函数和闭包
Swift函数的定义和Java很不一样,Swift函数的定义形如 func foo(arg: Type) ->Return Type:
Swift中函数是一等公民,可以作为返回值和参数;Swift支持闭包,Java8才支持lambda闭包。
Swift支持元组,Swift函数可以通过返回元组支持多个返回值。
Swift函数可以嵌套,即一个函数内部还可以定义函数,Java不支持。
Swift函数可以接收不定参数,跟Java基本类似
Swift函数参数可以带默认值,和Python类似,Java函数不可以带有默认值。
常用的函数式编程方法map,reduce, flatMap,filter,sort,相对于理解抽象的函数式编程概念,我觉得开始时先用好这些函数更重要。
3.3 struct vs. class
struct是值类,class是引用类型,Java语言没有struct,但c/c /c#语言都有。
Swift开发推荐使用struct,而不是class。Swift语言实现包括几百个struct,只有几个class。
Swift类构造方法是init(),析构方法是deinit(),类方法调用跟Java基本一样。
self相当于Java中的this,传入生命周期不一致的闭包时需要声明为weak。
3.4 Enum枚举
Android开发谷歌官方不建议使用Enum,影响性能。
Swift的Enum和Java类似,本质是一个类,里面可以包含函数。
SwiftEnum语法更简单。
SwiftEnum支持扩展extension。
3.5 Interface vs. Protocol
Java Interface | Swift Protocol |
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可以继承 | 可以继承 |
Interface不能带有具体实现的方法,Java8以后才可以 | protocol可以带有具体实现的方法 |
implements | extension更强大 |
Extension扩展就是向一个已有的类、结构体或枚举类型添加新功能(functionality)。这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即逆向建模)。扩展和 Objective-C 中的分类(categories)类似。
Swift 中的扩展可以:
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添加计算型属性和计算静态属性
定义实例方法和类型方法
提供新的构造器
定义下标
定义和使用新的嵌套类型
使一个已有类型符合某个接口
需要注意的是扩展方法的作用域问题,这里不展开讨论。
3.6 MultiThread多线程
Java Android | Swift iOS |
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Thread,Runnable | NSThread |
Java 5 Concurrency包 | GCD |
Android多线程扩展 | NSOperation,NSOperationQueue |
AsyncTask,Looper,HandleThread,IntentService… |
iOS的多线程相对Java来说比较简单,GCD一天时间基本就能够弄明白。Java的Concurrency包就比较复杂了。
4、Android,iOS UI开发比较
Java Android | Swift iOS |
---|---|
Xml layout布局 | Xib & StoryBoard |
直接写xml代码,可视化辅助开发 | AutoLayout和SizeClass,IB自动生成,代码合并困难; |
Android可以用Java添加和实现view | 很多团队只好用代码实现UI界面 |
Intent页面跳转 | Segue连线跳转 |
Java自定义view,可以在Activity和layout中使用,可视化支持不够好 | 自定义View可以使用IBDesignable & runtime attributes |
iOS开发苹果官方建议使用Storyboard开发UI,好处是比较直观,通过看界面可以更好的理解和维护App。现在Xcode7版本对AutoLayout和SizeClasses的支持越来越好,多分辨率适配变得简单,建议大家放弃使用frame代码写界面的传统做法。
当然,Storyboard也有下面的弊端:
界面主要依靠IB生成,Xib代码难以维护,Xcode打开Storyboard或Xib就会对文件产生修改,即使我们没有做实际的修改,git也会显示文件修改了。
多人协助,同时修改导致冲突,合并困难。
Storyboard中包含页面多了后会占用了太多内存,导致Xcode卡顿和崩溃。
错误定位困难,错误提示不清晰,新手难以定位错误。例如不小心删掉了IBOutlet会很难定位。
Storyboard UI 开发实践
按照业务模块分成多个Storyboard,每人负责的模块避免交叉。
每个storyboard不要超过10个页面,可以通过Refactor Storyboard功能重新划分。
用Container在一个storyboard复用UI模块,用xib在多个storyboard复用UI模块。
复杂的输入表单,建议用SwiftyForm框架写代码。
5、Android vs Swift iOS框架比较
Swift框架现在已经很多了,Swift也可以使用OC开源框架,但不推荐使用。我们主要对比介绍项目常用的网络请求框架,JSON解析和图片缓存框架
网络请求框架
Java Android | Swift iOS |
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Retrofit | Moya |
OKHTTP | Alamofire |
Volley | AFNetworking |
Retrofit RxAndroid | Moya RxSwift |
在Android开发现在一般使用OKHTTP,Retrofit和Volley等网络框架进行开发,iOS开发oc时代使用AFNetworking库开发,swift开发推荐使用Alamofire和Moya库。
Moya 对Alamofire网络请求库进行了封装,开发不需要写网络模型,管理等。使代码更加简洁。Moya可以代替自己编写的网络抽象层APIManager。Moya提供了一些很好的特性:
编译期检查API接口调用的正确性
通过enum枚举类型清晰的定义不同API的接口
把接口测试stub作为一等公民,让单元测试变得很简单。
支持ReactiveX扩展,方便和RxSwift集成。
目前App基本都是使用JSON作为报文协议,Android开发我们一般使用Gson进行解析,在Swift开发中,对比了ObjectMapper,Argo Curry,SwiftyJson后,我们* 决定使用ObjectMapper作为JSON解析框架。ObjectMapper支持的特性如下:
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支持把对象转换成JSON,把JSON转换成类对象
支持嵌套的对象(单一对象,对象列表集合和字典)
支持自定义的转换函数
支持结构体struct
支持Realm和Alamofire集成,AlamofireObjectMapper
使用例子:
let user = Mapper<User>().map(JSONString)let JSONString = Mapper().toJSONString(user, prettyPrint: true)
Realm是iOS开发比较流行的针对移动端设计的数据库,代替sqlite,也有Android版本
图片缓存框架,Android开发常用Glide和Fresco,OC开发一般用SDWebImage,Swift开发推荐用HanekeSwift。
6、开发工具比较
Android目前主流的开发工具是Android Studio,2014年以前是Eclipse ADT。
iOS开发一直使用Xcode。对于Java/Android开发人员来说,Xcode上手较难,特别是Interface Builder,Xib和视图代码直接通过连线来生成事件方法,比较挑战开发习惯,并且出现问题定位困难。而Android开发者习惯手写xml界面代码。
与Android Studio相比,Xcode速度快,但不够稳定,一天崩溃几次很正常。
模拟器方面,Android的Emulator是虚拟机,启动和安装速度比较慢,iOS是Simulator,速度快,但有些功能不能模拟。都推荐使用真机进行开发。
包管理器&构建工具对比
Android开发早期用Ant做一些任务处理,后面有些团队借鉴Java EE项目的做法用Maven,AndroidStudio出现后谷歌推荐用Gradle。Android的构建工具比iOS功能要强大很多。
iOS开发早期用CocoaPods,现在推荐用Carthage,未来Apple官方推出Swift3.0后会推广官方的Swift Package Manager。
最后介绍下Xcode包管理器Alcatraz,主要提供Xcode插件,模板和色彩模式,相比Android Studio,目前插件还很比较少。
作者:offbye西涛
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來源:简书
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